Artoke

조명의 기본, 3점 조명 이야기

조명의 기본, 3점 조명 이야기 대표 이미지
출처: 조명의 기본 (3점 조명)

조명의 기본, 3점 조명 이야기

영화나 유튜브 영상을 보다가 이런 생각 해본 적 있나요?

"왜 저 사람 얼굴은 저렇게 예쁘게 나오지?"

"내가 찍으면 왜 얼굴이 시커멓게 나올까?"

답은 카메라가 아니라 에 있습니다.

빛이 없으면 카메라는 장님이다

카메라는 눈이 아니라 빛을 받아 적는 기계입니다.

깜깜한 방에서는 아무리 비싼 카메라도 아무것도 못 찍습니다. 반대로 빛만 잘 놓으면 휴대폰으로도 영화 같은 장면이 나옵니다.

그래서 촬영하는 사람들은 카메라를 만지는 시간보다 조명을 옮기는 시간이 더 깁니다.

그런데 빛 하나만 켜면 왜 이상할까?

손전등 하나만 켜고 친구 얼굴을 비춰본 적 있나요?

한쪽 뺨은 하얗게 빛나고, 반대쪽 뺨은 새까맣게 죽습니다. 코 옆에는 커다란 그림자가 생기고요.

무서운 이야기 할 때는 좋습니다. 하지만 평범한 인터뷰 영상에서는 곤란하죠.

빛 하나로는 밝기는 만들 수 있어도 모양은 만들 수 없습니다.

그래서 등장한 3점 조명

3점 조명은 이름 그대로 세 자리에 빛을 놓는 방법입니다.

연극, 영화, 사진, 그리고 3D 컴퓨터 그래픽까지, 전 세계가 거의 똑같이 쓰는 기본 공식이에요.

세 개의 빛은 각자 맡은 일이 다릅니다. 축구팀에 공격수, 수비수, 골키퍼가 있는 것처럼요.

조명의 기본, 3점 조명 이야기 도식

첫 번째 빛 — 주광, 대장 빛

영어로는 키 라이트(key light)라고 합니다. '키'는 열쇠라는 뜻이에요. 그림 전체를 여는 열쇠 같은 빛이죠.

세 빛 중에서 가장 밝습니다.

보통 카메라 옆, 인물의 살짝 비스듬한 앞쪽에 둡니다. 정면에서 딱 쏘면 얼굴이 종이처럼 납작해 보이거든요. 비스듬히 놓아야 코와 뺨에 부드러운 그늘이 생기고, 얼굴이 입체적으로 보입니다.

쉽게 말하면 주광은 입니다. 그림자의 방향을 정하는 건 언제나 이 빛이에요.

앞쪽에서 본 3점 조명 촬영 현장
Three-point lighting from front · 출처: 조명의 기본 (3점 조명)

두 번째 빛 — 보조광, 그림자 지우개

주광만 켜면 반대쪽 뺨이 너무 어둡습니다.

그때 반대편에서 살짝 비춰주는 빛이 보조광(fill light)입니다.

중요한 점 하나. 보조광은 주광보다 약해야 합니다.

둘의 밝기가 똑같으면 어떻게 될까요? 그림자가 완전히 사라져서 얼굴이 다시 밋밋해집니다. 부침개처럼요.

보조광은 그림자를 없애는 빛이 아니라 연하게 만드는 빛입니다. 지우개로 박박 지우는 게 아니라, 살살 문질러서 흐리게 만드는 정도예요.

사실 꼭 조명 기구가 필요하지도 않습니다. 하얀 스티로폼 판을 반대쪽에 세워두면, 주광이 판에 부딪혀 튕겨 나오면서 보조광 역할을 해줍니다. 돈 안 드는 조명이죠.

밝기 차이가 분위기를 만든다

주광과 보조광의 밝기 차이를 조절하면 느낌이 확 달라집니다.

차이가 작으면(보조광이 셀수록) 밝고 편안한 느낌. 예능, 광고, 뉴스에 어울립니다.

차이가 크면(보조광이 약할수록) 어둡고 무거운 느낌. 스릴러 영화나 진지한 다큐멘터리에 어울려요.

같은 사람, 같은 카메라인데 조명 하나로 장르가 바뀝니다.

세 번째 빛 — 역광, 배경에서 떼어내는 빛

역광(back light)은 인물 뒤쪽, 보통 살짝 위에 놓습니다.

이 빛은 얼굴을 밝히지 않습니다. 대신 머리카락과 어깨 테두리를 반짝 빛나게 만들어요.

왜 필요할까요?

어두운 배경 앞에 어두운 옷을 입은 사람이 서 있으면, 사람과 배경이 한 덩어리로 붙어 보입니다. 화면이 납작해지죠.

역광을 켜면 인물 둘레에 얇은 빛의 선이 생기고, 사람이 배경에서 쑥 떨어져 나옵니다. 스티커를 종이에서 떼어내는 것처럼요.

그래서 이 빛을 '분리하는 빛'이라고도 부릅니다.

뒤쪽에서 본 3점 조명 촬영 현장
Three-point lighting from back · 출처: 조명의 기본 (3점 조명)

세 빛을 표로 정리하면

조명의 기본, 3점 조명 이야기 도식

빛을 네 개 쓰기도 한다

여기에 하나를 더하면 4점 조명이 됩니다.

네 번째 빛은 인물이 아니라 배경을 비춥니다. 뒷벽이 시커멓게 죽는 걸 막고, 공간이 얼마나 넓은지 보여주는 역할이에요.

배경 조명에 색깔 필터를 씌우면 파란 벽, 보라 벽도 만들 수 있습니다. 음악 방송 무대에서 자주 보는 그 색들이죠.

배경 조명이 추가된 4점 조명 배치도
A typical four-point lighting setup · 출처: 조명의 기본 (3점 조명)

컴퓨터 그래픽에서도 똑같다

재미있는 사실이 있습니다.

3D 애니메이션이나 게임 캐릭터를 만들 때도 똑같이 3점 조명을 씁니다.

컴퓨터 안에는 진짜 전구가 없는데도, 프로그램 안에 '가상의 조명'을 세 개 놓아요. 위치와 밝기를 정하는 방식도 실제 촬영장과 판박이입니다.

왜냐하면 우리 눈이 그렇게 생긴 빛을 자연스럽다고 느끼기 때문이에요. 픽사 영화 속 캐릭터가 살아있는 것처럼 보이는 이유 중 하나입니다.

집에서 해보는 3점 조명

비싼 장비 없어도 됩니다. 오늘 저녁에 바로 해볼 수 있어요.

  1. 주광 — 스탠드를 켜서 얼굴 앞 비스듬히 놓습니다. 45도쯤이면 좋아요.
  2. 보조광 — 반대편에 흰 종이나 스케치북을 세웁니다. 빛이 튕겨서 그늘이 밝아집니다.
  3. 역광 — 휴대폰 손전등을 뒤쪽 위에서 비춥니다. 머리카락이 살짝 빛나면 성공.

하나씩 켜고 끄면서 사진을 찍어보세요. 빛 하나 차이로 얼굴이 얼마나 달라지는지 눈으로 바로 확인할 수 있습니다.

3점 조명으로 촬영한 인물 사진 예시
Example of completed three-point lighting setup · 출처: 조명의 기본 (3점 조명)

기억할 것 딱 세 줄

주광은 모양을 만든다.

보조광은 그늘을 다스린다.

역광은 거리를 만든다.

3점 조명은 반드시 지켜야 하는 법이 아닙니다. 출발점이에요.

이 세 자리를 몸으로 익히고 나면, 그다음부터는 마음대로 흔들어도 됩니다. 일부러 보조광을 끄고 절반을 어둠에 묻어도 되고, 역광만 강하게 써서 실루엣만 남겨도 되죠.

규칙을 알아야 규칙을 부술 수 있으니까요.

출처

광고

리깅 파이프라인 자동화 도구

반복 작업은 스크립트에게. 현업에서 쓰는 리깅 툴 모음.

리깅 도구 보기