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영상문법 · 애니 · 논문 · 연기 분석 · 언리얼 · AI 기술 — 매일 도식과 함께 정리합니다.
모델링: 와이어프레임 모델 — 뼈대로 보는 3D
우리 주변의 뼈대: 와이어프레임 모델 와이어프레임 모델은 철사를 엮어 만든 뼈대처럼 보이는 그림입니다. 컴퓨터에서 물체를 만들 때 먼저 꼭짓점을 찍고, 그 사이를 선으로 이어 모양의 뼈대를 그립니다. 예를 들어 공은 표면을 가로세로로 지나가는 격자 선으로 그립니다. 면을 칠하지 않기 때문에 뒤쪽 선까지 그대로 비쳐 보이고, 덕분에 물체의 기본 형태를 한눈에

모델링: CSG — 불리언으로 형태 합치고 빼기
출처: CSG — 불리언으로 형태 합치고 빼기 초등학생을 위한 CSG 이해하기 CSG는 마치 레고 블록으로 멋진 장난감을 만드는 것과 비슷해요! 여러 가지 기본 모양을 조합해서 더 복잡하고 멋진 모양을 만드는 거죠. 예를 들어, 작은 상자와 원 모양 블록을 가지고 있다고 생각해 보세요. CSG를 이용하면 이 두 블록을 겹쳐서 더 큰 집 모양을 만들 수 있어

모델링: 경계 표현(B-rep) — 솔리드 모델링의 기초
출처: 경계 표현(B-rep) — 솔리드 모델링의 기초 3D 모양 만들기의 기초: 경계 표현(B-Rep) 상상해봐요! 레고 블록으로 멋진 집을 만드는 거예요. 경계 표현(B-Rep)은 컴퓨터가 이런 집을 만드는 방법을 설명하는 거예요. 이 방법은 집의 벽, 지붕, 바닥 같은 모든 면을 연결해서 만드는 거죠. 예를 들어 둥근 테이블을 만든다고 해볼게요. B-

모델링: 베지어 곡면 — 제어점으로 다루는 곡면
베지어 곡면이란 무엇인가요? 베지어 곡면은 컴퓨터 그래픽, 디자인, 그리고 공학 분야에서 많이 사용하는 특별한 수학적 도구예요. 상상해보세요, 모래성을 만들 때 모래알을 모아 모양을 만드는 것처럼요. 베지어 곡면도 여러 점, 즉 제어점들을 모아서 부드럽고 아름다운 형태를 만드는 거예요. 예를 들어, 로봇 팔이 움직이는 경로를 디자인하거나, 비디오 게임 속

모델링: NURBS — 수학 곡선으로 만드는 정밀 곡면
NURBS: 마법의 곡선 만들기 NURBS는 마치 마법의 도구처럼 복잡한 곡선을 쉽게 만드는 방법입니다. 상상해보세요, 당신이 손으로 모래 위에 아름다운 파도 모양을 그리려고 할 때, NURBS는 그 파도를 정확하게 그려주는 특별한 펜 같은 거예요. 이 도구를 사용하면 자동차의 부드러운 곡선이나 비행기 날개의 정밀한 모양을 만들 수 있어요. 컴퓨터 그래픽스

모델링: UV 매핑 — 3D 표면을 2D로 펼치기
안녕하세요! UV 매핑이란 무엇인가요? UV 매핑은 마치 종이접기처럼 3차원(3D) 장난감 인형을 평평한 종이 위에 그리는 방법이에요. 이렇게 하면 인형의 겉표면에 그림을 쉽게 붙일 수 있답니다! 예를 들어, 인형의 몸통에 무늬가 있는 옷을 입히려고 할 때, 먼저 인형의 몸통을 평평하게 펴서 그림을 그려 넣을 수 있는 공간을 만드는 거죠. 3D 모델에서 U

모델링: 디지털 스컬프팅 — 점토처럼 깎아내는 모델링
출처: 디지털 스컬프팅 — 점토처럼 깎아내는 모델링 디지털 스컬프팅 — 컴퓨터 속에서 하는 찰흙 놀이 찰흙 놀이를 해 본 적 있나요? 찰흙을 손으로 꾹 누르면 움푹 들어가요. 잡아당기면 쭉 늘어나고요. 손바닥으로 문지르면 매끈해져요. 디지털 스컬프팅은 이걸 컴퓨터 안에서 하는 거예요. 화면 속에 가상의 찰흙 덩어리가 있고, 마우스나 펜으로 그 덩어리를 누르
모델링: 섭디비전 서피스 — 부드러운 곡면의 원리
각진 상자가 매끈한 공이 되는 마법 찰흙으로 상자를 만들었다고 상상해 보세요. 모서리가 뾰족뾰족하지요. 그런데 손가락으로 모서리를 살살 문지르면 어떻게 될까요? 점점 둥글둥글해집니다. 3D 컴퓨터 그래픽에도 이런 "문지르기 마법"이 있어요. 바로 섭디비전 서피스 (Subdivision Surface)입니다. 우리말로 하면 "나누어서 부드럽게 만든 표면"이에

모델링: 박스 모델링 — 큐브에서 시작하는 형태 잡기
네모 상자에서 시작하는 3D 만들기 — 박스 모델링 찰흙 놀이를 해 본 적 있나요? 찰흙으로 강아지를 만들 때, 처음부터 귀나 꼬리를 만들지 않아요. 먼저 큰 덩어리를 하나 뭉치죠. 그다음에 덩어리를 조금씩 늘리고, 누르고, 다듬어서 강아지 모양을 만들어요. 컴퓨터로 3D 모델을 만들 때도 똑같은 방법이 있어요. 바로 박스 모델링 이에요. 이름 그대로, 네

모델링: 폴리곤 모델링 — 점·선·면으로 형태 만들기
찰흙으로 강아지를 만든다고 해 볼까요? 손으로 조물조물 눌러서 둥글게 만들죠. 그런데 컴퓨터 안에는 찰흙이 없어요. 그럼 컴퓨터 속 3D 강아지는 어떻게 만들까요? 답은 점, 선, 면 이에요. 딱 이 세 가지로 모든 걸 만들어요. 자동차도, 공룡도, 성도 전부요. 점 하나에서 시작해요 컴퓨터 화면 안 빈 공간에 점을 하나 콕 찍어요. 이 점을 버텍스 (ve
폴리곤 메시 — 3D 모델의 기본 골격
폴리곤 메시 — 3D 모델의 기본 골격 게임 속 캐릭터, 애니메이션 영화의 공룡, 3D 프린터로 뽑는 장난감. 이 셋은 전부 같은 재료로 만들어졌습니다. 바로 삼각형 입니다. 믿기 어렵겠지만 사실입니다. 화면 속 그 매끈한 얼굴도, 가까이 들여다보면 아주 작은 삼각형 수만 개가 이어 붙어 있습니다. 이 삼각형 조각보를 폴리곤 메시(polygon mesh)
3D 모델링이란? — 컴퓨터 속에서 형태를 빚는 일
3D 모델링이란? — 컴퓨터 속에서 형태를 빚는 일 여러분, 찰흙으로 강아지나 자동차를 만들어 본 적 있나요? 손으로 조물조물 눌러서 모양을 만드는 놀이 말이에요. 3D 모델링 은 바로 그 찰흙 놀이를 컴퓨터 안에서 하는 것이랍니다. 손 대신 마우스를 쓰고, 진짜 찰흙 대신 화면 속 도형을 빚어요. 어려운 말로 하면, 3D 모델링은 "물체의 겉모습을 컴퓨터