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영상문법 · 애니 · 논문 · 연기 분석 · 언리얼 · AI 기술 — 매일 도식과 함께 정리합니다.

#다른 개념과 비교
AI 기술: DecompRL: Solving Harder Problems by Learning Modular Code Generation
AI 기술2026년 7월 4일

AI 기술: DecompRL: Solving Harder Problems by Learning Modular Code Generation

못 푸는 문제를 푸는 새로운 방법, 레고 블록처럼! 아주 어려운 수수께끼가 있다고 상상해 보세요. 너무 어려워서 아무리 머리를 굴려도 답이 안 나옵니다. 인공지능(AI)도 똑같아요. 어떤 코딩 문제는 AI가 아무리 노력해도 풀지 못합니다. 오늘은 이런 문제를 푸는 세 가지 방법을 비교해 볼게요. 그리고 그중 가장 똑똑한 방법인 DecompRL(디컴프알엘)

#ai-tech#다른 개념과 비교
감정 연기: Wikipedia: Meisner technique
감정 연기2026년 7월 4일

감정 연기: Wikipedia: Meisner technique

마이즈너 테크닉이 뭐예요? 여러분, 친구랑 공놀이를 해 본 적 있나요? 공이 날아오면 우리는 생각할 틈도 없이 손을 뻗어요. 몸이 저절로 움직이지요. 마이즈너 테크닉 은 바로 이런 연기 방법이에요. 미국의 연기 선생님 샌포드 마이즈너 가 만들었어요. 그는 이렇게 말했어요. "연기는 상상 속 상황에서 진짜처럼 사는 것 이다." 대사를 외워서 멋지게 말하는 게

#emotion-acting#다른 개념과 비교
액션 연기: Wikipedia: Fight choreography
액션 연기2026년 7월 4일

액션 연기: Wikipedia: Fight choreography

액션 연기, 진짜 싸움이랑 뭐가 다를까? 영화에서 주인공이 악당과 멋지게 싸우는 장면을 본 적 있나요? 주먹이 휙휙 날아가고, 칼이 쨍쨍 부딪히지요. 그런데 놀라운 사실이 하나 있어요. 그 배우들은 진짜로 싸우는 게 아니랍니다. 미리 약속한 동작을 순서대로 보여 주는 거예요. 이것을 액션 연기 , 어려운 말로 무술 안무(파이트 코레오그래피) 라고 불러요.

#action-acting#다른 개념과 비교
애니메이션: Wikipedia: Twelve basic principles of animation
애니메이션2026년 7월 4일

애니메이션: Wikipedia: Twelve basic principles of animation

그림이 살아 움직이는 비밀, 애니메이션의 12가지 원칙 만화 영화 속 캐릭터는 왜 진짜 살아있는 것처럼 보일까요? 그냥 그림을 빨리 넘기기만 하면 될까요? 아니에요. 여기에는 특별한 비밀이 있어요. 바로 애니메이션의 12가지 기본 원칙 이에요. 이 원칙은 아주 옛날, 디즈니에서 일하던 두 명의 애니메이터 할아버지가 정리했어요. 오랫동안 만화를 그리면서 알아

#anime#다른 개념과 비교
애니 논문: SkelMo: Universal Skeletal Motion Generation for 3D Rigged Shapes
애니 논문2026년 7월 4일

애니 논문: SkelMo: Universal Skeletal Motion Generation for 3D Rigged Shapes

움직이지 않는 3D 인형에게 춤을 가르치는 마법, 스켈모(SkelMo) 여러분, 게임이나 애니메이션 속 캐릭터가 어떻게 움직이는지 궁금한 적 있나요? 3D 캐릭터 안에는 사람처럼 뼈대 가 숨어 있어요. 이 뼈대를 움직여야 캐릭터가 걷고, 뛰고, 춤을 출 수 있지요. 그런데 뼈대를 하나하나 손으로 움직이는 건 정말 힘든 일이에요. 마치 인형극에서 줄을 수십

#anime-papers#다른 개념과 비교
영상문법(2D·3D): 액션 연출 3D 프리비즈의 중요성
영상문법(2D·3D)2026년 7월 4일

영상문법(2D·3D): 액션 연출 3D 프리비즈의 중요성

애니메이션의 '미리 연습'? 3D 프리비즈 이야기 여러분, 학교에서 학예회를 하기 전에 무엇을 하나요? 맞아요, 리허설 을 하죠. 무대에서 어디에 서고, 언제 움직일지 미리 연습해 봐요. 애니메이션에도 이런 리허설이 있어요. 바로 3D 프리비즈(Pre-visualization, 사전 시각화) 랍니다. <주술회전> 같은 애니메이션의 전투 장면을 떠

#video-grammar#다른 개념과 비교
AI 기술: WattGPU: Predicting Inference Power and Latency on Unseen GPUs and LLMs
AI 기술2026년 7월 4일

AI 기술: WattGPU: Predicting Inference Power and Latency on Unseen GPUs and LLMs

신발을 안 신어보고도 발에 맞는지 아는 방법? 여러분, 신발 가게에 갔다고 상상해 보세요. 신발이 100켤레 있어요. 어떤 신발이 내 발에 딱 맞을까요? 가장 확실한 방법은 100켤레를 전부 신어보는 거예요. 하지만 너무 힘들고, 시간도 오래 걸리겠죠? 그런데 만약 발 크기와 신발 크기 숫자만 보고 "이 신발이 맞겠네!"라고 알 수 있다면 어떨까요? 훨씬

#ai-tech#다른 개념과 비교